所有我看过的动画里,要说歌曲的整体水平,SEED是当之无愧的首位;但要说BGM的话,我绝对会投棋魂一票。

最初开始注意到这部作品的音乐,是在佐为预知了自己的消失、要求光让自己与已得到棋圣(是棋圣吧?时间过太久不记得了._.a)头衔的绪方对弈一局后,难 抑悲伤的佐为,看着自己眼前光的背影,内心独白的那段配乐——第四季片尾曲《Days》的器乐版。惊为天人的一首曲子。由悠扬细腻的弦乐夹杂着点缀般的钢 琴轻缓带出,流淌于佐为心间的,是千年来对于围棋的执著、而自己又无法再次手执棋子,以[藤原佐为]的身份,立于人前展示强大的叹息;但一想到不远处的光 ——从连执子手势都一塌糊涂到被自己一手培养成为职业棋手的这个少年,却即将带着自己所教的一切,一步步地向着[神之一手]迈进,而自己却只能黯然离 去……低沉的大提琴,以及几乎重锤于心头的架子鼓,毫无保留的诠释出佐为此刻的哀伤——无法下棋,已是千年前自己被放逐时,所决定了的事;但让自己真正难 以割舍的,痛彻心肺的,是不得不与你分离……(暧昧啊暧昧,你说棋魂这片子怎么就这么BL呢= =#)

第二首我喜欢的,是每当重大的对局,或是在[揭示真相]、[阐述本片世界观](= =b)时常响于耳际的《神之一手》,佐为及光的几次[宿命]对局,都有这首曲子穿插其中。一始,是极轻的人声,浑厚而低沉。随即便响起了管乐与弦乐的主 题,辉煌而大气;一柳棋圣在绪方与塔矢名人的对局时曾说过,[确实,当局者迷旁观者清,观战的人们也许的确可以指出真正在下棋的人们的错误,然而,很多感 觉,不是坐在棋盘前,就完全无法感觉到]。这是对的。棋局外的人,可以很清醒的纵观全局,但能够敏锐地把握住所有棋子间气氛的,就只有手执着黑白两色棋子 的人,才能触摸与呼吸……

另外不得不提的,是在激战中常常出现的《宿敌》。《宿敌》其实就是《神之一手》的变奏版,加快了节奏并且重新编曲后,原本恢宏悠扬的弦乐变成沉缓的架子鼓 与BASS的结合,随着第一段落的尾声,更为动人心魄的BASS重奏出现,没有刻意的提高音阶,相对于BASS来说稍显缓慢的节奏把握,却将对局中棋手们 的矛盾和焦虑表现的淋漓尽致——[围棋的道路很长,不仅长,而且没有尽头。]在本因坊第二阶段第一轮落败后,森田九段是这么对光说的。计较于自己的所得与 所失,或是为了某阶段的胜负而彷徨,只会导致更大的失败——这条真理是不会变的。

——如果你认为你的对手比你强,你就永远赢不了他。

其实,在棋魂的两张OST中,还有许多可圈可点的作品,如在佐为消失最初,时常用来表现光失落和思念的《向前》,对紧张的棋略战场刻画深刻的《对局》,描 写佐为心境的《心》……等等许多,也正是有了这些优秀配乐,棋魂这部原本就华丽宏伟的作品又得到了若草惠小姐在听觉方面的升华,可算是继灌高后,体育系动 画的有一个里程碑……(扯远了= =b)